声明:本文所列出的解决方案为转载文章,原文出处:https://blog.csdn.net/hmg25/article/details/6447067
1 楼主开发中遇见的问题
1.1 问题出现场景
在自己开发的APP中发送系统重启广播
/** |
1.2 问题描述
APP是可以正常安装运行的,但是在接收到系统重启的广播之后,APP崩溃。。。
捕获到的异常信息如下:
java.lang.SecurityException: Permission Denial: not allowed to send broadcast android.intent.action.REBOOT from pid=5254, uid=10050 |
1.2.1 崩溃原因分析
非系统应用不能发送 android.intent.action.REBOOT 广播,其实在Android4.0之前是可以的,在之后的Android系统中出于安全考虑,非系统级应用已经不能调用系统权限了。。。
所以,在manifest标签中,给自己的APP增加sharedUserId权限,可以调用系统权限即可。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就可以访问系统权限。
此时APP需要正式签名打包,签名打包流程在下文的解决方案中有提到。
2 问题拓展延伸
开发中凡涉及设备关机重启、调用隐藏方法、静默安装升级卸载APP等需要使用system权限的场景,都可以用类似的方法解决。
3 解决方案
安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。所以默认就是可以互相访问任意数据,也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样。
对于一个APK来说,如果要使用某个共享UID的话,必须做三步:
1、在Manifest节点中增加android:sharedUserId属性。
2、在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定义。
如果增加了上面的属性但没有定义与之对应的LOCAL_CERTIFICATE的话,APK是安装不上去的。提示错误是:Package com.test.MyTest has no signatures that match those in shared user android.uid.system; ignoring!也就是说,仅有相同签名和相同sharedUserID标签的两个应用程序签名都会被分配相同的用户ID。例如所有和media/download相关的APK都使用android.media作为sharedUserId的话,那么它们必须有相同的签名media。
- 3、把APK的源码放到packages/apps/目录下,用mm进行编译。
举例说明一下。
系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加android:sharedUserId=”android.uid.system”,然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等
系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId=”android.uid.shared”,然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等
系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId=”android.media”,然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。
另外,应用创建的任何文件都会被赋予应用的用户标识,并且正常情况下不能被其他包访问。当通过getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)创建一个新文件时,开发者可以同时或分别使用MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_RITEABLE标志允许其他包读/写此文件。当设置了这些标志后,这个文件仍然属于自己的应用程序,但是它的全局读/写和读/写权限已经设置,所以其他任何应用程序可以看到它。
关于签名:
build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:
1、testkey:普通APK,默认情况下使用。
2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
4、media:该APK是media/download系统中的一环。
应用程序的Android.mk中有一个LOCAL_CERTIFICATE字段,由它指定用哪个key签名,未指定的默认用testkey.
对于使用eclipse编译的apk,可以使用signapk.jar来手动进行签名,其源码在build/tools/signapk下,编译后在out/host/linux-x86/framework/signapk.jar,也可以从网上下载。使用方法,以platform为例:java -jar ./signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk (platform.x509.pem platform.pk8在build/target/product/security获取)
4 sharedUserId使用注意事项
- 在应用需要使用system权限,在应用程序中使用SHELL 命令时,需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”,并且需要的签名要和系统相同。
- 部分应用不需要system权限,但也加了android:sharedUserId=”android.uid.system”,并且签名和系统相同,其好处在于:但内存不足,或优先级低的时候不容易被干掉。
- 具备系统级权限的应用必须具有和系统一样的权限。